時(shí)間:2021年11月16日 分類:文學(xué)論文 次數(shù):
【摘要】動(dòng)作捕捉技術(shù)主要是指人體在進(jìn)行舞蹈過程中,通過光學(xué)傳感器設(shè)備模擬出空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡,然后將其輸入動(dòng)畫軟件中形成可應(yīng)用的數(shù)據(jù)。 在三維動(dòng)畫軟件中,首先需要建立人物模型,根據(jù)舞蹈者所演繹的舞蹈特點(diǎn),設(shè)計(jì)出合理化的服飾,并與動(dòng)作捕捉技術(shù)所得來(lái)的數(shù)據(jù)進(jìn)行相應(yīng)結(jié)合,生成為舞蹈數(shù)據(jù)。 最后通過在虛擬仿真軟件中建立可視化場(chǎng)景,進(jìn)一步表現(xiàn)出虛擬的特點(diǎn),從而在虛擬平臺(tái)上進(jìn)行舞蹈的全方位演示。
【關(guān)鍵詞】動(dòng)作捕捉技術(shù); 舞蹈; 虛擬展示平臺(tái)
我國(guó)歷史悠久,從古到今,經(jīng)過漫長(zhǎng)歲月,人們用智慧創(chuàng)造了豐富的文化藝術(shù),比如音樂、舞蹈等。 但如何在時(shí)代發(fā)展背景下更好地傳承先祖所留下來(lái)的民族舞蹈文化,并將這些舞蹈資料以數(shù)據(jù)形式永久保留,是一個(gè)值得研究的課題。 本文基于動(dòng)作捕捉技術(shù)的基礎(chǔ)上,展示了舞蹈數(shù)據(jù)虛擬展示平臺(tái)。
1.動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的概念
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)主要是通過轉(zhuǎn)變?nèi)梭w運(yùn)動(dòng)信息,讓計(jì)算機(jī)參與應(yīng)用和識(shí)別過程,并用所捕捉到的技術(shù)更好地模擬三維空間,從而轉(zhuǎn)化成為虛擬空間中的數(shù)據(jù)。 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)還會(huì)先收集人體運(yùn)動(dòng)特征,將捕捉到的信息投射到虛擬模型中,而在捕捉過程中也會(huì)一邊模擬動(dòng)作、一邊收集信息,然后將模特各個(gè)動(dòng)作上的關(guān)節(jié)點(diǎn)保存下來(lái)。 在采集到數(shù)據(jù)后,可從動(dòng)作捕捉設(shè)備中詳細(xì)了解數(shù)據(jù)的詳細(xì)信息,從而生成能為計(jì)算機(jī)能識(shí)別的數(shù)據(jù)。 在獲得動(dòng)作數(shù)據(jù)之后,采用三維軟件建立人體三維模型,其三維模型必須詳細(xì)模擬出人物各個(gè)部位的特征。 在人體建立模型完成后,還需要建立人體服飾模型。 由于各個(gè)舞蹈類型的不同,其在舞蹈表演過程中所穿的服飾也不相同,因此要根據(jù)男性舞蹈者和女性舞蹈者的區(qū)別建立舞蹈服飾模型。 在服飾模型完成建立之后,還需要進(jìn)一步建立身體三維模型,之后則展開蒙皮準(zhǔn)備,將骨骼和模型進(jìn)行結(jié)合,然后根據(jù)模型服飾的特點(diǎn),確定好蒙皮的類型,然后再將數(shù)據(jù)導(dǎo)入動(dòng)作捕捉系統(tǒng)中,從三維軟件中帶動(dòng)數(shù)據(jù)生成為動(dòng)畫,完成動(dòng)作捕捉技術(shù)下舞蹈虛擬平臺(tái)的展示,為后續(xù)平臺(tái)設(shè)計(jì)奠定良好的基礎(chǔ)。
2.舞蹈數(shù)據(jù)到三維動(dòng)作的形成
采集舞蹈數(shù)據(jù)是實(shí)現(xiàn)舞蹈數(shù)據(jù)保護(hù)和展示的重要環(huán)節(jié),也是舞蹈數(shù)據(jù)應(yīng)用和處理的基礎(chǔ),在舞蹈虛擬展示平臺(tái)中通過收集各種各樣的舞蹈素材,經(jīng)過舞蹈者的演繹,通過動(dòng)作捕捉技術(shù)能夠采集舞蹈數(shù)據(jù),并將舞蹈數(shù)據(jù)全面轉(zhuǎn)化成為三維動(dòng)作中能識(shí)別的舞蹈數(shù)據(jù),從而通過虛擬引擎完美展現(xiàn)舞蹈的實(shí)際內(nèi)容。
2.1收集舞蹈素材
采用先進(jìn)的數(shù)據(jù)記錄設(shè)備,比如數(shù)字?jǐn)z像機(jī)以及相機(jī)等設(shè)備,向民間舞者和舞蹈學(xué)者收集舞蹈素材,從而將其錄入舞蹈虛擬展示平臺(tái)中,形成完整的舞蹈素材庫(kù)。
2.2舞蹈素材數(shù)字化
在全面整理并匯總舞蹈素材后,通過分析不同的舞蹈學(xué)者,根據(jù)不同素材讓舞蹈者做出不同的舞蹈動(dòng)作,然后利用動(dòng)作捕捉技術(shù)將舞蹈者的各種舞姿更好地記錄下來(lái),將舞蹈動(dòng)作轉(zhuǎn)化為舞蹈數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)舞蹈素材數(shù)字化的轉(zhuǎn)變。
2.3建立三維模型
收集正常男性舞蹈者和女性舞蹈者的身材比例,并將比例數(shù)據(jù)錄入舞蹈虛擬展示平臺(tái)中,從而建立正確的三維模型,根據(jù)舞蹈服飾的特點(diǎn),建立舞蹈服飾模型。 舞蹈服飾模型包括兩套,其一是簡(jiǎn)單模型,應(yīng)用于舞蹈虛擬展示平臺(tái)中的信息較少; 另外一種則是復(fù)雜模型。 在三維軟件中,舞蹈者的服飾都比較復(fù)雜,這是無(wú)法在虛擬展示平臺(tái)中進(jìn)行設(shè)計(jì)的,只有在舞蹈素材生成后的舞蹈動(dòng)畫中才能看到。
2.4動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)結(jié)合三維動(dòng)畫
通過動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和三維軟件,實(shí)現(xiàn)了動(dòng)作捕捉技術(shù)和三維動(dòng)畫的相互結(jié)合,從而在采集舞蹈數(shù)據(jù)、建立舞蹈模型中,為舞蹈者模型增加了更豐富的肢體動(dòng)作和神態(tài)神情表現(xiàn),在完成了舞蹈動(dòng)畫和素材的采集之后,在三維軟件中,可將舞蹈動(dòng)作數(shù)據(jù)和舞蹈模型文件全面保持,生成計(jì)算機(jī)更方便保存的格式。
3.在動(dòng)作捕捉技術(shù)下舞蹈虛擬展示平臺(tái)的設(shè)計(jì)
在動(dòng)作捕捉技術(shù)下設(shè)計(jì)舞蹈虛擬展示平臺(tái),目前主要是利用三維游戲引擎來(lái)全面實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì),具體的設(shè)計(jì)模塊主要包括以下幾項(xiàng)。
3.1開場(chǎng)模塊
開場(chǎng)模塊,在舞蹈虛擬展示平臺(tái)中就是一段三維動(dòng)畫視頻,也可以這么理解,在一些影視作品或是游戲作品中,都要有一個(gè)開場(chǎng)導(dǎo)航的界面,其中包括展示平臺(tái)名稱、展示平臺(tái)內(nèi)容等,就像一個(gè)菜單系統(tǒng)一樣。
3.2選擇舞蹈模塊
根據(jù)不同舞蹈的分類,在舞蹈虛擬平臺(tái)中可以根據(jù)自己的需求和喜好選擇舞蹈類型,主要包括以下幾種。 一是自我性舞蹈。 這種舞蹈模式比較簡(jiǎn)單,也沒有固定的動(dòng)作和節(jié)奏,全程較為活潑自由,由舞蹈者即興舞蹈,隨意性較強(qiáng),只要能跟上音樂節(jié)奏即可。 二是群眾性舞蹈。 這種舞蹈形式比較自由,舞蹈特點(diǎn)更為輕松愉快,舞蹈過程中不強(qiáng)求舞蹈者舞蹈動(dòng)作的一致性,也不強(qiáng)求舞蹈隊(duì)形的統(tǒng)一。 三是在晚會(huì)和婚禮上的舞蹈。 這些場(chǎng)合的舞蹈要突出個(gè)性,彰顯精彩,舞蹈動(dòng)作的特色就是樂觀、自由、詼諧、活潑。
3.3選擇性別模塊
這個(gè)模塊的主要功能是在舞蹈虛擬展示平臺(tái)上可以對(duì)男女性別進(jìn)行選擇。
3.4舞蹈換裝模塊
在舞蹈虛擬展示平臺(tái)中,可根據(jù)不同舞蹈類型,為舞蹈者選擇不同的服飾。 由于不同地域的舞蹈選擇的服裝也不盡相同,因此舞蹈虛擬展示平臺(tái)的設(shè)計(jì)換裝模塊,能夠?yàn)槲璧刚哌x擇更加適合的服裝,從而完善動(dòng)畫模塊。
3.5攝像控制模塊
三維軟件的控制能力比較強(qiáng)大,當(dāng)人們通過軟件觀看舞蹈動(dòng)作時(shí),可以像操作軟件一樣方便,仔細(xì)觀察舞蹈動(dòng)作時(shí),可用計(jì)算機(jī)控制舞蹈進(jìn)程和舞蹈類型,這樣一來(lái)便能夠更完善地展示舞蹈作品。 攝像控制模塊利用游戲引擎的攝像控制技術(shù),能夠達(dá)到控制的最佳效果。 在舞蹈虛擬展示平臺(tái)上完成以上五個(gè)模塊的設(shè)計(jì)后,就能夠編譯、組裝成一個(gè)獨(dú)立的舞蹈虛擬展示平臺(tái),設(shè)計(jì)出來(lái)的舞蹈虛擬平臺(tái)能通用于計(jì)算機(jī)和手機(jī)系統(tǒng)。
4.舞蹈虛擬展示平臺(tái)的應(yīng)用
利用舞蹈虛擬展示平臺(tái),可將舞蹈形式全面趨向于數(shù)字化,還可將其拓展應(yīng)用到以下行業(yè)。
4.1互聯(lián)網(wǎng)
在互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)中,利用游戲引擎可以在互聯(lián)網(wǎng)下展示和傳播能夠生成編制的舞蹈系統(tǒng),還能夠在手機(jī)上形成App控制軟件,可在互聯(lián)網(wǎng)上使舞蹈虛擬展示平臺(tái)得到更好的傳播。
4.2教學(xué)研究
在教學(xué)方面,合理科學(xué)地應(yīng)用舞蹈虛擬展示平臺(tái)的擴(kuò)展性,更方便進(jìn)行舞蹈研究。
4.3多媒體虛擬展示
如今,多媒體技術(shù)主要是利用聲音、電能、光線等控制手段,把虛擬場(chǎng)景在平臺(tái)中變成現(xiàn)實(shí),并通過傳統(tǒng)技術(shù)與高新技術(shù)的結(jié)合實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的展示,比如三維動(dòng)態(tài)成像、實(shí)時(shí)人景合成、虛擬成像、激光成像等。 通過舞蹈虛擬展示平臺(tái)展示,能夠使內(nèi)容展示達(dá)到全新的效果,增強(qiáng)受眾的參與性和興趣。 同時(shí),將舞蹈虛擬展示平臺(tái)應(yīng)用于多媒體中,能為舞蹈研究學(xué)者提供更完善的資料,有助于對(duì)舞蹈進(jìn)行更好的研究。
4.4應(yīng)用范圍擴(kuò)大
由于舞蹈虛擬展示平臺(tái)具有數(shù)字化展示和保護(hù)功能,因此其在各個(gè)方面都具有較高的兼容性,可對(duì)采集到的舞蹈數(shù)據(jù)進(jìn)行不斷保存。 將舞蹈虛擬展示平臺(tái)中的數(shù)據(jù)應(yīng)用到不同類型的舞蹈中時(shí),能使舞蹈虛似展示平臺(tái)更具拓展性。
5.結(jié)語(yǔ)
基于動(dòng)作捕捉技術(shù)系統(tǒng)的舞蹈虛擬展示平臺(tái),不僅能夠更好地保護(hù)和傳承我國(guó)民族舞蹈,還能夠?yàn)槊褡逦璧傅陌l(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。 通過設(shè)計(jì)舞蹈虛擬展示平臺(tái),向大眾展示民族舞蹈,能夠?qū)ξ璧肝幕M(jìn)行更深入的研究、開發(fā)、學(xué)習(xí)以及利用。
【參考文獻(xiàn)】
[1]陳偉江.動(dòng)作捕捉技術(shù)在舞蹈姿態(tài)分析和教學(xué)中的實(shí)踐研究[J].微型電腦應(yīng)用,2020,36(03):102-105.
[2]汪濤,周柯宇.基于動(dòng)作捕捉技術(shù)的云南民俗舞蹈類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)研究[J].紅河學(xué)院學(xué)報(bào),2019,17(01):77-79.
[3]安鐵毅.基于動(dòng)作捕捉技術(shù)的舞蹈虛擬展示平臺(tái)設(shè)計(jì)[J].藝術(shù)評(píng)鑒,2019(11):74-76.
【基金項(xiàng)目】2019年度山東省社會(huì)科學(xué)規(guī)劃項(xiàng)目“基于動(dòng)作捕捉技術(shù)的舞蹈藝術(shù)傳播研究”(項(xiàng)目編號(hào):19CPYJ76)
(作者:郭娜;作者單位:濟(jì)南幼兒師范高等專科學(xué)校)