時(shí)間:2018年01月20日 分類:教育論文 次數(shù):
伴隨電子產(chǎn)品和手機(jī)游戲的不斷升級(jí),高科技的廣泛應(yīng)用給大學(xué)生也提供了極大的便利,大學(xué)生從手機(jī)游戲中獲得了身心的極大滿足。然而高科技也是一把雙刃劍,給學(xué)生帶來便利的同時(shí),虛擬的網(wǎng)絡(luò)也充斥著各類色情及暴力游戲,對(duì)于大學(xué)生的心理健康發(fā)展非常不利,也是值得高校教育工作者警惕的事情。下面文章針對(duì)手機(jī)游戲?qū)Υ髮W(xué)生心理健康狀態(tài)影響作出詳細(xì)介紹,并制定相應(yīng)的防御措施。
【關(guān)鍵詞】手機(jī)游戲,心理健康,干預(yù)策略
最近科技的發(fā)展真是越來越神速,伴隨著手機(jī)硬件水平的提升,手機(jī)上面的功能也逐漸越來越多,游戲也越來越多,手機(jī)游戲(以下簡稱手游)從畫面粗鄙、規(guī)則簡單、無網(wǎng)連接運(yùn)行,進(jìn)而發(fā)展到了可以與高清電視畫質(zhì)所抗衡。相比其他電子產(chǎn)品,現(xiàn)在手機(jī)已經(jīng)完全可以滿足大部分人娛樂的需要。截止2016年底,中國手游用戶中女性玩家竟然和男性玩家人數(shù)上達(dá)到一個(gè)持平的狀態(tài);25歲及以下年齡段占比約為36.7%,大部分的游戲主力軍在80后與90后,在未來的十年后,主力軍可能還會(huì)增加一個(gè)00后。
大部分上癮手游的人士表示手游可以帶來快感,在虛擬世界與人交流可以釋放身心。更多的玩家熱愛的不是游戲本身,而是迷戀游戲中的知音、兄弟之情。在手機(jī)游戲虛擬的環(huán)境中,玩家可以隨意宣泄現(xiàn)實(shí)中不滿的情緒和情感,釋放煩惱和憂愁,可以在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲上面塑造完美的自己。一旦離開游戲,關(guān)掉電腦的同時(shí)也關(guān)掉了自己的“開關(guān)”,在現(xiàn)實(shí)生活中平淡無奇、無所事事。在虛擬手游的影響下,大家在現(xiàn)實(shí)生活中已經(jīng)完全封閉自己。即使可以暫時(shí)離開手游,也忘不了自己在手游上面得到的完美體驗(yàn),而一旦又回到游戲,往往會(huì)更加瘋狂,更加癡迷。
一、手游的虛擬性對(duì)大學(xué)生心理健康的負(fù)面影響
(一)導(dǎo)致認(rèn)知缺陷
心理學(xué)上說的認(rèn)知是人們?cè)谛纬勺⒁狻⒅X、判斷、思維等獲取知識(shí)的過程。校園中經(jīng)?吹剑芏啻髮W(xué)生吃飯、走路甚至睡覺都是手機(jī)不離手的狀態(tài),更多是沉溺與手機(jī)上面的游戲。長此以往,嚴(yán)重的就會(huì)出現(xiàn)不能集中注意力、不能靈活地思考、記憶衰退等狀態(tài),甚至更嚴(yán)重的會(huì)神經(jīng)麻痹,影響正常的學(xué)習(xí)和生活。
1.導(dǎo)致注意力不集中
大學(xué)生沉溺在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的時(shí)間過久,就會(huì)注意力不集中,其主要體現(xiàn)在對(duì)周圍的事物感知不明顯,因?yàn)?ldquo;人的注意具有‘指向’和‘集中’兩大特性,注意不僅受興趣、經(jīng)驗(yàn)的影響,也會(huì)受到知覺對(duì)象特點(diǎn)和周圍環(huán)境的影響”。在網(wǎng)絡(luò)上玩游戲,對(duì)于虛擬世界中的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,可以增加人們的信心,使每個(gè)人在游戲中釋放其能量的消極情緒,從而增加他們內(nèi)心的無助感。心理學(xué)研究表明,如果一個(gè)人高度關(guān)注同一事物,那么他對(duì)周圍環(huán)境的了解和感知就會(huì)減少,使得獲得知識(shí)和信息的來源變窄。
2.導(dǎo)致記憶力減退
心理學(xué)的研究表明,人們?cè)趯で蟠碳r(shí),常常會(huì)出現(xiàn)一種“持續(xù)性的局部注意力”的情況,忘卻本身存在于腦海中的記憶,從而導(dǎo)致人的記憶減退。“識(shí)記與保存是再認(rèn)和再現(xiàn)的基礎(chǔ),再認(rèn)與再現(xiàn)則是識(shí)記和保存的結(jié)果”。心理學(xué)認(rèn)為記憶過程包括識(shí)記、保持、再認(rèn)和再現(xiàn)。在忘我進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,人的記憶過程會(huì)缺失,會(huì)在沉迷于游戲的過程中迷失自我,導(dǎo)致記憶力衰退。
3.導(dǎo)致思維能力下降
“人片面注重事物的感覺,缺乏深入的理性分析,表現(xiàn)為認(rèn)識(shí)問題膚淺化、感性化。”人的思維人腦借對(duì)客觀事物的概括和間接的反應(yīng)過程。而總是依賴于網(wǎng)絡(luò)的大學(xué)生,在思維能力里已經(jīng)成為定式,問題的存在只有網(wǎng)絡(luò)才能夠解決,在現(xiàn)實(shí)生活中就會(huì)導(dǎo)致人格的缺陷和交流的障礙,影響到學(xué)習(xí)和生活,影響學(xué)業(yè),所以克制網(wǎng)癮迫在眉睫。
(二)價(jià)值觀扭曲
1.戀愛觀扭曲
現(xiàn)在的大學(xué)生,生理上的成熟加上中學(xué)生活的壓抑,來到相對(duì)開放的大學(xué)校園,對(duì)異性的渴望明顯曾加,開始有明確的戀愛傾向。而傳統(tǒng)的家庭和學(xué)校的教育在對(duì)于和異性的交往上面沒有給于正確的引導(dǎo),僅僅是關(guān)注學(xué)業(yè),導(dǎo)致他們不能清楚正確地認(rèn)識(shí)和面對(duì)性發(fā)育、性需求。網(wǎng)絡(luò)雖然是虛擬的,但是其和現(xiàn)實(shí)的生活也有不少的不同點(diǎn),特別是在交際方面,現(xiàn)實(shí)中會(huì)受到許多世俗、道德、法律的制約。
而在虛擬的手機(jī)游戲中,人物只是一個(gè)可以隨意被設(shè)置的一串代碼,游戲中人物的交往隨意性、自由性更強(qiáng),而且游戲中更是可以隨意地結(jié)婚和離婚,這些在游戲中操作都非常簡單,只要兩個(gè)虛擬的人設(shè)置的性別不同就可以,而對(duì)于操作游戲的人來說,這種隨意的虛擬婚姻在一定的程度上面導(dǎo)致學(xué)生對(duì)于婚姻觀的錯(cuò)誤看法。
2.紀(jì)律觀念淡化
手游中的環(huán)境充斥著各種謾罵、暴力、廝殺等,這些在在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中違背道德法律的事情,在游戲中習(xí)以為常甚至?xí)蝗擞X得很神圣。而大學(xué)生沉溺其中,現(xiàn)實(shí)與虛擬不分,長期就會(huì)使道德觀和法律意識(shí)越來越模糊,會(huì)讓人失去對(duì)道德的判斷,從而影響正確的人生觀、價(jià)值觀的發(fā)展,甚至?xí)霈F(xiàn)違反社會(huì)道德的違法行為。
(三)自我定位扭曲,自我同一性混亂
長時(shí)間迷戀手游會(huì)導(dǎo)致自我同一性混亂。沉迷于網(wǎng)絡(luò)的人在網(wǎng)絡(luò)上總是能塑造完美的自己,把自己的缺點(diǎn)隱藏起來,獲得滿足的成就感,會(huì)使自我的同一性被弄亂。
交往障礙。大學(xué)生正處于上升階段,而且心思簡單,越依賴虛擬網(wǎng)絡(luò),就越會(huì)迷失自己,會(huì)出現(xiàn)認(rèn)知失調(diào),出現(xiàn)“信任危機(jī)”。因?yàn)椋鎸?duì)面的人際交往,靠的是真心,需具備容納、控制心理特征,從積極角度去拿出自己的真心實(shí)意和陌生人交流,不猜疑,不防備,才能達(dá)到交往的目的。對(duì)于陷入虛擬網(wǎng)絡(luò)無法自拔的人來說,一旦步入社會(huì)就會(huì)出現(xiàn)語言交流障礙。而換一個(gè)角度,長期處于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的交往中,人的思維能力下降,注意力不集中,對(duì)信息的反應(yīng)出現(xiàn)遲鈍,對(duì)交流的信息曲解,不能正常交流。
二、大學(xué)生網(wǎng)游成癮的原因訴求
筆者的調(diào)查發(fā)現(xiàn),不同性別、不同年齡、不同年級(jí)的大學(xué)生對(duì)手機(jī)游戲的依賴成癮的程度會(huì)有差別。結(jié)合筆者的調(diào)查,社會(huì)因素、家庭因素、學(xué)校的因素是造成大學(xué)生手機(jī)游戲成癮的主要因素,多種原因交融才造成大學(xué)生手機(jī)游戲成癮。
(一)社會(huì)因素以及手游本身
1.社會(huì)庸俗文化的影響
近年來,就業(yè)難的因素引發(fā)大學(xué)生畢業(yè)找不到工作,即將畢業(yè)的學(xué)生面臨失業(yè)和低薪,常常會(huì)在前方道路中迷茫。網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,它給我們帶來便利的同時(shí)也在侵犯我們的思想。庸俗的網(wǎng)絡(luò)文化的彌漫,一定程度上使得我們的精神信仰出現(xiàn)遺失。大學(xué)生在得不到正確指引的情況下,會(huì)在所謂的虛擬世界迷失方向。
2.社會(huì)就業(yè)壓力的影響
父母的心愿都是是讓孩子得到好的教育,不惜任何代價(jià)送孩子讀書。但不是所有的付出都能得到回報(bào)。對(duì)于大多來自普通百姓家庭的大學(xué)生而言,他們常常在各種壓力的情況下得不到有效的釋放,只有在手游里面才能重獲信心。當(dāng)大學(xué)生全身心地投入到游戲中時(shí),可以忘卻現(xiàn)實(shí)的困擾。
(二)家庭因素
進(jìn)入大學(xué)后,學(xué)生與家庭聯(lián)系的基本內(nèi)容就是生活費(fèi)。特別是一些農(nóng)村的孩子們,家庭條件本來就不是很好,父母忙于打工,再加上很多農(nóng)村孩子的家長知識(shí)文化層次有限,對(duì)其生理和心理上面的關(guān)心遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,更多的是寄希望于學(xué)校,以為孩子在學(xué)校就放心了,更多的是給予物質(zhì)上的滿足,殊不知在這個(gè)階段,物質(zhì)雖然能溫飽自己,但是需要更多的是愛的關(guān)懷與心理上的溝通。
(三)學(xué)校因素
目前,全國各高校為適應(yīng)擴(kuò)招需求普遍建立新校區(qū),學(xué)校大部分都建在郊區(qū),原本有利于學(xué)生的專心致志,但是大部分卻把時(shí)間花費(fèi)在手游里。由于缺乏合理規(guī)劃,大學(xué)生常常會(huì)在沒有目標(biāo)的生活中迷失自己。
手游成癮一定程度上說明了職業(yè)信仰缺失問題。學(xué)生興趣愛好與專業(yè)不契合,或因?yàn)榉謹(jǐn)?shù)限制、家長愿望等原因報(bào)考了當(dāng)前所學(xué)專業(yè),對(duì)未來職業(yè)談不上熱愛不熱愛,為了文憑而學(xué)習(xí)。這種狀態(tài)下,時(shí)間不是用來學(xué)習(xí)了,比學(xué)習(xí)更有吸引力的手機(jī)游戲就順理成章地成為宣泄現(xiàn)實(shí)中不滿的情緒和情感,釋放煩惱和憂愁的途徑。
三、干預(yù)策略
就大學(xué)而言,學(xué)校的教育是主導(dǎo)其發(fā)展的主要因素。對(duì)學(xué)校而言,學(xué)生在學(xué)校接受教育,學(xué)校就應(yīng)該對(duì)學(xué)生負(fù)責(zé)任,而對(duì)于當(dāng)前影響大學(xué)生的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮如何矯正,學(xué)校首當(dāng)其沖,應(yīng)該積極行動(dòng),筆者認(rèn)為主要從以下幾點(diǎn)出發(fā):
(一)優(yōu)化學(xué)校管理制度
很多學(xué)校的管理制度常常數(shù)年一成不變,殊不知學(xué)校的管理制度應(yīng)當(dāng)在管理學(xué)生的實(shí)踐過程中不斷地予以優(yōu)化調(diào)整。加強(qiáng)考勤,比如一些早晚自習(xí)、課堂考勤、就寢制度等的完善。而對(duì)于手機(jī)游戲成癮的的學(xué)生來說,一蹴而就是不可能的,根據(jù)專業(yè)、年級(jí)、年齡、性別等不同,把問題具體分析,真正地了解他們,加以引導(dǎo),循序漸進(jìn)地幫助他們,減少手機(jī)游戲的不良危害。
(二)強(qiáng)化職業(yè)生涯規(guī)劃教育
清楚的意識(shí)往往不會(huì)被夢(mèng)幻般的虛擬世界所牽絆。學(xué)校的職業(yè)生涯規(guī)劃課程指導(dǎo)學(xué)生端正職業(yè)信仰,準(zhǔn)確定位,有效安排時(shí)間,勞逸結(jié)合,走正確的路并堅(jiān)持下去。認(rèn)真對(duì)待學(xué)業(yè),正確地認(rèn)識(shí)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,回歸現(xiàn)實(shí),端正職業(yè)信仰,找到學(xué)習(xí)的動(dòng)力,明確學(xué)習(xí)的目標(biāo)和未來的規(guī)劃,讓大學(xué)生活不在虛擬的世界虛度。
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